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| "Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse" - Übung macht den Meister |
| Ob Messübungen, Kartenkunde oder die menschlichen Sinne: Sachkunde für die Grundschule hilft, den Lernstoff mit Spaß zu erarbeiten. Der neue Lernfreund Crocki, das schlaue Krokodil, hilft und unterstützt euch bei allen Aufgaben. |
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| "Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse" - Screenshots |
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| "Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse" - Fakten zu diesem Titel |
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"Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse" unterstützt in kindgerechter Art und Weise. Viele große und kleine Fragen aus dem Alltag werden durch Bilder und leichtverständliche Texte umfangreich erklärt und auf Wunsch auch in Frage-Antwort Übungen überprüft. Die jeweiligen Lernstände werden automatisch ausgewertet und ermöglichen eine ganz persönliche Erfolgskontrolle.
Produktinformationen:
- 230 Übungen aus 10 Themengebieten mit 36 Unterkategorien
- Themen u.a.: Mediale Lernspiele, Landeskunde; Orientierung, Haustiere, Naturwechsel in den Jahreszeiten, Lebewesen im Wasser
- Multimedial kindgerecht aufbereitet und reichhaltig bebildert
- Bonus: Kinderbrowser für sicheres und kindgerechtes Surfen im Internet auf von Eltern freigegebenen Seiten
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| "Wie geht was - Sachkunde 3.&4. Klasse" - Details zum Spiel |
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Herausgeber: Topos Marketing GmbH
Geeignet ab: 8 Jahren
Themen: Natur & Tiere, Grundschule, Lernen
Preis: Vollversion für nur 9.95 €
Dateigröße: 18.2 MB
Sprache des Spiels:
Deutsch
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Systemvoraussetzungen: Windows 2000/XP Pentium III 500 MHZ
64 MB RAM
60 MB freier Festplattenspeicher
16-Bit Grafikkarte
USK:

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